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《深入PHP:面向对象、模式与实践》电子书,免费分享

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大霖免费电子书 发表于 2021-8-28 09:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一、册本简介


                               
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作者: [美] Matt Zandstra
出版社: 人民邮电出版社
原作名: PHP Objects, Patterns and Practice
译者: 陈浩 / 吴孙滨 / 胡丹 / 李静
出版年: 2011-7
页数: 450
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·Web开发系列
ISBN: 9787115256249
二、获取方式

转发本文,私信发送:0117,获取下载链接;
三、册本目次

第一部分 介 绍
第1 章 PHP:设计与管理  2
1.1 问题  2
1.2 PHP 和其他语言  3
1.3 关于本书  5
1.3.1 对象   5
1.3.2 模式   5
1.3.3 实践   6
1.3.4 第3 版新增内容  7
1.4 小结   7
第二部分 对 象
第2 章 PHP 与对象  10
2.1 PHP 对象的偶然乐成   10
2.1.1 最初:PHP/FI   10
2.1.2 语法糖:PHP 3  10
2.1.3 一场静静静的革命:PHP 4  11
2.1.4 拥抱改变:PHP 5   12
2.2 走向未来:PHP 6   13
2.3 附和和疑虑:关于对象的争辩   13
2.4 小结   14
第3 章 对象底子   15
3.1 类和对象   15
3.1.1 编写第一个类  15
3.1.2 第一个对象(或两个)    16
3.2 设置类中的属性  17
3.3 利用方法  19
3.4 参数和类型  21
3.4.1 基本类型  22
3.4.2 获得提示:对象类型   24
3.5 继承  26
3.5.1 继承问题  26
3.5.2 利用继承  30
3.5.3 public、private、protected:管理类的访问  35
3.6 小结    39
第4 章 高级特性   40
4.1 静态方法和属性  40
4.2 常量属性  43
4.3 抽象类  44
4.4 接口  46
4.5 延迟静态绑定:static 关键字   47
4.6 错误处置处罚  50
4.7 Final 类和方法  56
4.8 利用拦截器  57
4.9 析构方法   61
4.10 利用__clone()复制对象  62
4.11 定义对象的字符串值  64
4.12 回调、匿名函数和闭包   65
4.13 小结   69
第5 章 对象工具  70
5.1 PHP 和包  70
5.1.1 PHP 包和命名空间   70
5.1.2 自动加载  78
5.2 类函数和对象函数  79
5.2.1 查找类  80
5.2.2 相识对象或类  81
5.2.3 相识类中的方法   82
5.2.4 相识类属性   83
5.2.5 相识继承  83
5.2.6 方法调用  84
5.3 反射API  85
5.3.1 入门  85
5.3.2 开始举措  86
5.3.3 查抄类  88
5.3.4 查抄方法   89
5.3.5 查抄方法参数   91
5.3.6 利用反射API   92
5.4 小结  95
第6 章 对象与设计   96
6.1 代码设计的定义  96
6.2 面向对象设计和过程式编程   97
6.2.1 职责  100
6.2.2 内聚  100
6.2.3 耦合  101
6.2.4 正交  101
6.3 选择类   101
6.4 多态   102
6.5 封装    104
6.6 忘记细节  105
6.7 4 个方向标  105
6.7.1 代码重复  106
6.7.2 类知道的太多  106
6.7.3 全能的类   106
6.7.4 条件语句   106
6.8 UML  106
6.8.1 类图   107
6.8.2 时序图  111
6.9 小结   112
第三部分 模 式
第7 章 什么是设计模式?为何利用它们   114
7.1 什么是设计模式  114
7.2 设计模式概览  116
7.2.1 命名  116
7.2.2 问题  116
7.2.3 解决方案  117
7.2.4 效果   117
7.3 《设计模式》格式  117
7.4 为什么利用设计模式  118
7.4.1 一个设计模式定义了一个问题   118
7.4.2 一个设计模式定义了一个解决方案  118
7.4.3 设计模式是语言无关的   118
7.4.4 模式定义了一组词汇   118
7.4.5 模式是颠末测试的   119
7.4.6 模式是为协作而设计的   119
7.4.7 设计模式促进良好设计   119
7.5 PHP 与设计模式  120
7.6 小结  120
第8 章 模式原则  121
8.1 模式的启示  121
8.2 组合与继承  122
8.2.1 问题  122
8.2.2 利用组合  124
8.3 解耦  127
8.3.1 问题  127
8.3.2 降低耦合  128
8.4 针对接口编程,而不是针对实现编程  130
8.5 变化的概念  131
8.6 父子关系  132
8.7 模式  132
8.7.1 用于生成对象的模式   133
8.7.2 用于组织对象和类的模式   133
8.7.3 面向使命的模式   133
8.7.4 企业模式  133
8.7.5 数据库模式  133
8.8 小结    133
第9 章 生成对象  134
9.1 生成对象的问题和解决方法   134
9.2 单例模式   138
9.2.1 问题    138
9.2.2 实现   139
9.2.3 结果   141
9.3 工厂方法模式  141
9.3.1 问题  141
9.3.2 实现  143
9.3.3 结果  145
9.4 抽象工厂模式  146
9.4.1 问题  146
9.4.2 实现   147
9.4.3 结果  148
9.4.4 原型模式  150
9.4.5 问题  150
9.4.6 实现  151
9.5 某些模式的骗术  153
9.6 小结  154
第10 章 让面向对象编程更加灵活的模式  155
10.1 构造可灵活创建对象的类   155
10.2 组合模式  155
10.2.1 问题   156
10.2.2 实现  158
10.2.3 效果  161
10.2.4 组合模式小结  164
10.3 装饰模式  165
10.3.1 问题  165
10.3.2 实现   167
10.3.3 效果  170
10.4 外观模式   170
10.4.1 问题  170
10.4.2 实现  172
10.4.3 效果  172
10.5 小结   173
第11 章 执行及形貌使命  174
11.1 表明器模式  174
11.1.1 问题  174
11.1.2 实现  175
11.1.3 表明器的问题   182
11.2 计谋模式  183
11.2.1 问题   183
11.2.2 实现  184
11.3 观察者模式  187
11.4 访问者模式  194
11.4.1 问题  194
11.4.2 实现  195
11.4.3 访问者模式的问题   199
11.5 命令模式  200
11.5.1 问题  200
11.5.2 实现   200
11.6 小结   204
第12 章 企业模式   205
12.1 架构概述  205
12.1.1 模式   205
12.1.2 应用程序和层   206
12.2 企业架构之外的底子模式   208
12.2.1 注册表   208
12.2.2 实现  209
12.3 表现层  217
12.3.1 前端控制器   217
12.3.2 应用控制器  227
12.3.3 页面控制器  237
12.3.4 模板视图和视图助手   242
12.4 业务逻辑层   245
12.4.1 事务脚本  245
12.4.2 领域模型  249
12.5 小结  252
第13 章 数据库模式  253
13.1 数据层   253
13.2 数据映射器  253
13.2.1 问题  254
13.2.2 实现  254
13.2.3 效果   265
13.3 标识映射  266
13.3.1 问题  266
13.3.2 实现  266
13.3.3 效果  269
13.4 工作单位   269
13.4.1 问题   269
13.4.2 实现  270
13.4.3 效果  274
13.4.4 延迟加载   274
13.4.5 问题  274
13.4.6 实现   274
13.4.7 效果  276
13.5 领域对象工厂  276
13.5.1 问题  276
13.5.2 实现  277
13.5.3 效果  278
13.6 标识对象  279
13.6.1 问题  279
13.6.2 实现   280
13.6.3 效果  285
13.7 选择工厂和更新工厂模式   285
13.7.1 问题   285
13.7.2 实现  285
13.7.3 效果  288
13.8 数据映射器中剩下些什么   289
13.9 小结  291
第四部分 实 践
第14 章 良好和糟糕的实践   294
14.1 逾越代码  294
14.2 借一个轮子  295
14.3 互助舒畅  296
14.4 为你的代码插上双翼   297
14.5 文档   297
14.6 测试    298
14.7 持续集成   299
14.8 小结    300
第15 章 PEAR 和Pyrus   301
15.1 什么是PEAR    301
15.2 相识Pyrus   302
15.3 安装PEAR 包   303
15.4 利用PEAR 包   306
15.5 创建自己的PEAR 包   311
15.5.1 package.xml    311
15.5.2 package.xml 的构成   312
15.5.3 contents 元素   313
15.5.4 依靠   316
15.5.5 利用phprelease 进行灵活的自定义安装  317
15.5.6 准备发布包    318
15.5.7 创建自己的PEAR 频道   318
15.6 小结  323
第16 章 用phpDocumentor 生成文档   324
16.1 为什么要利用文档    324
16.2 安装  325
16.3 生成文档   325
16.4 DocBlock 注释    327
16.5 类的文档    328
16.6 文件的文档    330
16.7 属性的文档    330
16.8 方法的文档   331
16.9 在文档中创建链接  333
16.10 小结  335
第17 章 利用Subversion 进行版本控制  336
17.1 为什么要利用版本控制   336
17.2 获得Subversion   337
17.3 配置Subversion 代码库   338
17.4 开始项目   339
17.5 更新和提交   341
17.6 增加和删除文件及目次   344
17.6.1 添加文件  344
17.6.2 删除文件  345
17.6.3 添加目次  345
17.6.4 删除目次  345
17.7 标记和导出项目   345
17.7.1 标记项目   345
17.7.2 导出项目  346
17.8 创建项目分支  347
17.9 小结  350
第18 章 利用PHPUnit 进行测试   351
18.1 功能测试与单位测试   351
18.2 手工测试  352
18.3 引入PHPUnit   354
18.3.1 创建测试用例  354
18.3.2 断言方法   355
18.3.3 测试异常  356
18.3.4 运行测试套件  357
18.3.5 约束  358
18.3.6 模仿与桩  360
18.3.7 失败是乐成之母   362
18.4 编写Web 测试  365
18.4.1 为测试重构Web 应用   366
18.4.2 简单的Web 测试   368
18.4.3 Selenium   370
18.5 警告    374
18.6 小结   376
第19 章 用Phing 实现项目标自动构建   377
19.1 什么是Phing   377
19.2 获取和安装Phing    378
19.3 编写build 文档   378
19.3.1 目标   380
19.3.2 属性   382
19.3.3 类型   387
19.3.4 使命   391
19.4 小结   394
第五部分 结 论
第20 章 持续集成   396
20.1 什么是持续集成  396
20.2 CruiseControl 和phpUnderControl  404
20.2.1 安装CruiseControl   404
20.2.2 安装phpUnderControl   406
20.2.3 安装项目   408
20.3 小结  418
第21 章 对象、模式与实践   419
21.1 对象  419
21.1.1 选择  420
21.1.2 封装和委托  420
21.1.3 解耦   420
21.1.4 复用性   421
21.1.5 美学  421
21.2 模式  421
21.2.1 模式给我们带来了什么   422
21.2.2 模式和设计原则   422
21.3 实践   424
21.3.1 测试  424
21.3.2 文档   424
21.3.3 版本控制  425
21.3.4 自动构建   425
21.3.5 持续集成  425
21.3.6 我们还遗漏了什么   425
21.4 小结   426
第六部分 附 录
附录A 参考文献  428
附录B 简单的解析器  431

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